Egypten - scenarier och spelidé Här följer scenarierna och spelidén till den del av spelet som utspelar sig i Egypten. Barnen landar i det forntida Egypten någonstans vid Nilens strand. De har en karta över hela Egypten där de översiktligt kan se hela landet. De för spelet viktiga platserna finns utmärkta med både text och bild. Dessa viktiga platser är nedslagsplatsen vid Nilen, en hydda i en liten by där det säljs hinkar, en brunn med magiskt vatten vid en oas, Cheopspyramiden med tillhörande sfinx samt Cleopatras tempel. Kartan kommer vid den första prototyptesten fungera som spelplan. Deltagarna måste vara överens om vart de ska gå på kartan och när de är det visar vi detaljbilder på de platser barnen valt att gå till. Vid de olika platserna kommer barnen att kunna utföra olika saker. De kommer dels att få utnyttja att de har olika specialkunskaper men även att de måste kunna samarbeta för att lösa olika uppgifter. Nedslaget vid Nilens strand Vid nedslaget på stranden landar de på den sida om Nilen som inte innehåller Cleopatras tempel eller några av de intressanta platser som barnen antas vilja besöka. De får reda på att Nilen på detta ställe är mycket strömt. På stranden mittemot ligger en båt som skulle rymma alla djuren. Den enda av djuren som kan simma tillräckligt snabbt och kraftfullt för att klara strömmen är bävern. Detta ska barnen lista ut m h a de uppgifter som de fått på sina kort om respektive djur. Om de försöker simma allihop bör vi via varje barns pad varna för att de inte klarar strömmen (?). Tanken är att barnen ska skicka bävern att hämta båten på andra sidan för att ro tillbaka den till andra stranden och hämta alla de andra djuren/barnen. Båten klarar att skeppa över alla djuren på en gång. När de nu förhoppningsvis kommit över på andra stranden måste de komma överens om vart de ska gå härnäst. Hinkhyddan Ett ställe där det finns några hyddor. I en av hyddorna går det att köpa hinkar. För att kunna köpa hinkar krävs att de har tagit med sig mynt från hyllorna med saker i uppfinnarens redskapsbod. Eventuellt kanske de ska kunna byta sig till en hink. Brunnen med magiskt vatten Här finns en brunn med magiskt vatten. För att kunna få upp vattnet ur brunnen krävs antingen att elefanten suger upp vatten med sin snabel eller att djuren drar upp vattnet med ett rep knutet i en hink. Detta kan alla djuren hjälpas åt med eller så kan elefanten göra det själv. För att kunna transportera vattnet måste de ha en hink. Har de inte redan köpt det måste de gå tillbaka och göra det. Cheopspyramiden När de kommer fram till pyramiden ska de på något sätt få information om att det går att tala med sfinxen som ligger utanför pyramiden. Det kommer att visa sig om de prövar att tala med honom att det bara är katten som kan göra sig förstådd av sfinxen eftersom de båda är kattdjur. Katten får av sfinxen ett tips att gå in i pyramiden och tala med mumien inne i pyramiden. Han visar hur de ska få upp pyramiden genom att vrida på en spak som sitter en bit upp på pyramiden. Invid spaken står det ett träd som gör det möjligt för apan att kunna klättra upp och vrida om spaken. Man kan också tänka sig att djuren försöker öppna spaken med hjälp av t ex ekorren, men han är alldeles för svag för att kunna vrida om spaken. Om djuren ställer sig på varandra kan de också öppna spaken, förutsatt att någon tillräckligt stark står så till att han kan vrida om spaken. När väl pyramidöppningen är öppen visar den sig vara så liten så att endast ekorren kan komma in. Ekorren förväntas nu hoppa in i pyramiden och prata med mumien som befinner sig därinne. Han har dock inte talat på över tusen år utan väser ansträngt att han måste ha magiskt vatten för att kunna säga något mer. Om djuren nu inte har med sig något vatten måste de gå tillbaka till brunnen med magiskt vatten och eventuellt även gå och köpa en hink. När mumien fått magiskt vatten (antingen måste hinken vara så liten att den kan bäras av en ekorre - eller så kan de ha med sig ett litet glas el dyl) så säger mumien att för kunna få tala med Cleopatra så måste de ha ett hemligt lösenord så att vakterna släpper in dem. Han ger dem sedan ett lösenord med så många bokstäver som det är tävlande. Cleopatras tempel När de kommer fram hit måste de ha ett lösenord för att komma förbi vakterna. Har de inte det får de försöka leta resa på det. Om de har lösenordet så ska de ställa sig på varsin bokstav, typ "Fångarna på fortet". När de gjort det får de komma in och träffa Cleopatra. Hon ger dem formeln och önskar dem lycka till. Djuren måste nu ta med sig formeln och resa tillbaka till nutiden och ge formeln till fen som kan trolla tillbaka dem till människor igen.